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三星S20系列於今年2月12日凌晨在海外發布,應該是今年春節過後首款發布的安卓旗艦產品了,定位妥妥的對標蘋果最新手機產品。此外,三星S20應該也是春節過後目前唯一有現場發布會的產品。國行版本是在2月27日才發布,並且到3月20日才開售。現在距離國行正式開賣的時間也已經過去了一周,我們的上手評測也姍姍來遲。不過,雖然我們的評測遲到了,但是,我會盡力嘗試在其他評測中沒有做過的測試,說一些可能會在實際使用中影響大家使用一些細節。 ... 三星S20簡介 外觀設計 三星S20是目前已經發布的驍龍865手機以及5G手機兩個品類當中,最輕薄的產品,極大可能還是當前市面上最輕薄的智慧型手機。163g的機身重量(我們手上的稱重是164g),152×69×7.9 mm的三維尺寸,這意味著,當你上手就給手機套上隨機的那款軟殼保護套(整體重量164+18.5g),三星S20的重量以及三維尺寸和其他產品的重量和大小可能還會要小一些,特別是剛發布的那一批驍龍865手機(普遍200g+9mm),或許就是你手上正拿著的那部手機的裸機尺寸和重量。 ... 輕薄的機身是三星S20良好的握持感的基礎,機身左右側的弧形過渡、四角的弧度更大,則是帶來良好握持感的直接條件。三星S20手機的螢幕雖然還是用的一塊雙曲面螢幕,但是手機螢幕的曲率相較於以往的S系列產品,已經變得相當小了,所以關注手機數碼的網友直接戲稱新款手機用了2.5D、頂多就是用了2.75D玻璃。因此,三星S20的正面板其實就比較平整的了,曲面面積相當小。除了曲面之外,三星S20手機的正面幾乎全是螢幕,點亮螢幕之後,你能看到的邊框的面積是非常小的,單挖孔前攝居中設計,孔徑比較小。 在正面板變平的同時,三星S20手機的背部玻璃就變得更彎了。三星在S20手機上採取的做法,看起來好像和瀑布屏的方向是反了。三星S20手機的背部在視覺上,除了那個碩大的相機模組之外,整體上元素很少,底部是SAMSUNG logo,整個面板顯得相當乾淨,如果你的指紋沒粘上去的話。 其實從三星S8手機發布以來,我就迅速被它的設計所吸引的(對,我就是這麼膚淺的人),不管是從前面、背面、左邊、右邊、上下兩邊來看,這款手機的點、線和面都相當地協調,看起來非常的賞心悅目,雖然當時的機型對於手機邊框的控制並沒有現在這麼優秀。而S20基本上延續了那樣的設計,只是因為正面螢幕做得沒那麼彎了,背部做得更彎了,整體的協調性看上去沒有三星S8做得那麼好。 手機重量上,我們實測到三星S20的裸機的重量是164g,相較而言,三星S10手機的裸機重量156.8g(插上雙卡是157g),S9的裸機重量是158.8g,S8的重量是151.7g。可以看到的是,三星S系列旗艦近四年來的一個發展方向都是在變重。其實這個是可以理解的,隨著5G網絡的推廣普及,手機內部的天線就變得更多了,再加上更大的攝像頭。所以,雖然其他的智慧型手機都在變大變重,但是,這是一個合理的情況。而三星S20依然能夠保持164g以及7.9mm的厚度,則是難能可貴。 ... 其實說實在的,如果你是一位習慣雙手使用手機的話,上手三星S20的第一感受可能不是這款手機有多輕薄,而是這款手機好窄,可能會覺得這款手機的螢幕好小,雖然它的標稱尺寸達到了6.2英寸。如果不是因為這款手機的螢幕略長的話,相信它是不少崇尚小屏手機的人的一個很好的選擇。而如果你是一個習慣單手玩手機的人,比如說我,三星S20的機身尺寸、重量,除了帶來非常好的手感之外,它還為我帶來了一種安全感。當我在上下班途中乘坐地鐵的時候,我拿著我的略大的舊手機在刷,有人經過或者我去觸碰離大拇指可觸及的地方有點遠的位置的時候,我就會很彆扭,旁人看起來的話,仿佛一不小心我的手機就會掉在地上,甚至是上下車的時候掉進軌道里。而當我拿著三星S20手機刷的時候,別人經過時我的一個想法就是「嘿,哥們兒,別碰到我在測試的手機了」。我不用擔心單手操作手機的時候拿不住它。 另一方面,由於手機的四個角不是那麼一個尖尖角(角比較圓),我們單手握住的時候,那種手掌被頂著的感覺會緩和許多,會明顯感受到自己的手掌沒被冒犯。而當我把手機揣進我的牛仔褲口袋或者運動褲口袋的時候,我只想說,我以前揣的都是一些什麼磚頭玩意兒。小巧、輕薄的手機對於喜歡把它放在口袋裡的人來說,所帶來的那種體驗的提升是絕對更好的。 還有兩個細節就是,三星S20手機的金屬邊框和正、背面的玻璃的銜接處不再是像S9那樣略微有凸起,我曾經因為這個事情嫌棄了三星S9好久;手機側邊的Bixby物理按鍵是已經被取消掉了,剩下一體式的長條音量按鍵以及電源鍵,統一放置在機身右側偏上。 硬體平臺 核心硬體上,三星S20系列三款機子基本保持了一致,驍龍865處理器+12GB起步的LPDDR5內存+128GB起步的UFS 3.0存儲,可能是目前手機產品上最優秀的OLED螢幕,還是上一代開始使用的超聲波螢幕指紋識別……三款產品的主要差別在於螢幕尺寸、存儲容量、後置相機、電池容量。 對於三星S20手機的硬體平臺,不管你是否喜歡這家公司或者喜歡這家公司的產品與否,這款手機提名2020年的安卓機皇是沒有問題。單就看著這些硬體參數規格來說性能,很沒有意思,就比如說我告訴你,如果這款手機不能完成的一些計算任務,在其他手機上也是不能完成,但是它到底能夠完成怎麼樣的計算任務呢?開了飛行模式之後它就能帶我上天嗎?所以,我在這裡就不再說什麼A77架構、LPDDR5以及UFS 3.0快閃記憶體的一些性能數據了。 接下來,先給大家講兩個故事吧。 一個關於跑分的故事 在今年陸續進行的國產驍龍865手機的雲發布會上,大家樂於去說的一件事情就是手機的安兔兔跑分。啊,我家產品是首款突破60萬分的產品;啊,我家產品刷新記錄;啊,我家產品就隨便跑了一下,一不小心就拿了第一……AWSL……雖然幾年前我也很喜歡像你們一樣吹手機的跑分,並且不厭其煩地跟別人說著好厲害好厲害,而到了現在,你們都這麼說的話,我感覺好無聊啊。 這些手機的跑分是對於性能一個非常量化的描述,通過專業的算力計算工具檢測出手機硬體的計算性能,用來描述產品的硬體能力是沒有問題的,對於相關專業或者關注的人來說,這個才是性能的體現。扯別的,就鬧笑話了。一個很鮮活的例子就是,在今年小米10系列手機發布的時候,這家公司就就因為一個冰封散熱背夾,「得罪了」DIY圈子的人;又因為用手機來打4代i7處理器,來說明新機解壓大文件的時候比電腦厲害,被大家所恥笑。 不過,我個人其實是挺喜歡這樣來講產品的,他們告訴我的不僅僅是一個數字,而是實實在在我們在使用設備的時候會遇到的場景,也就是我們拿著跑分這麼高的設備,可以做並且做得好的事情。 曾經我還在上大學的時候,當小米初代產品開始把安兔兔跑分搬上PPT的時候,跑分高達15000。然後,對於1W5這個數字沒有什麼概念的我,開始跟別人吹噓手機性能的強大。直到有一天,有個朋友讓我推薦款手機的時候,我說到某款產品跑分多少多少萬是當時最高的跑分的時候,我朋友問了我一句,跑分這麼高的話都能幹什麼呢?我說不出話來,面紅耳赤。 後來我發現,有些手機廠商不管發布希麼級別的產品,都喜歡用跑分來說明一些事情。比如說當時的某款入門級產品,在發布會上還是花了相當的篇幅來講明白產品的跑分,來讓大家了解那顆被網友稱為低端產品的處理器的性能並不差。然後,網絡上的一些評論就拿著跑分說事,結果,後來就有了少裝應用的梗。跑分,僅僅是廠商用來營銷的數字。 那麼,跑分對於大家來說,究竟意味著什麼? 對於那些真的在用產品而不關注相關產品的人來說,他們會關注這些產品的跑分嗎?他們更關注的應該是我買了這款產品之後,它是否能夠給我帶來更加舒服的使用體驗?是否能夠滿足我現有設備不能滿足我的一些需求?是否能夠幫我點亮技能樹上的其他點? 所以,60多萬分的驍龍865手機,它能夠給我們提供什麼? 一個關於拍抖音的故事 這是我來到超能之後刷新我認知的一件事情。 我發現在公司樓下,經常有團隊拿著相機、打光板、劇本在拍東西。我在想,現在的劇組這麼業餘的嗎?就這麼拍電影嗎?網劇應該都不至於這麼……水吧。不過,我還是喜歡在寫文章寫得頭昏腦脹的時候,出來靜靜地看著他們拍,什麼都不想。 後來,我被告訴他們是在拍抖音。 我曾經跟公司的一位學習設計的同事了解過他們畢業之後的就業方向。我很意外的了解到,除了設計方向之外,他們在抖音視頻剪輯上的市場也很廣泛。 從前,我從來沒有想過平常我們在抖音上刷到的短視頻,其實背後是由非常專業的團隊、用著很專業的設備一個鏡一個鏡反覆拍,然後再由專業的同學進行剪輯、配音,最後才呈現給我們在App上刷到的成果。我以前一直以為,拿個手機就可以完成抖音視頻的全過程。 對於這個,我的一個疑問就是,手機的相機不是都那麼厲害了嗎?為什麼還要拿著相機拍抖音? DxOMark的評分是這兩年來手機產商的一個新跑分數據,只是這個數據不再是用來描述SoC的計算能力,而是用來描述相機的成像能力。加上廠商在發布會上展示的樣張圖,讓我們會誤以為自己拿著手機,輕輕一按快門,就可以隨手拍出來大片。 不談比肩單反這樣的事情,我們能夠用現在的手機,拍出來一段滿意的vlog或者抖音短視頻嗎? 三星S20拍vlog體驗 帶著上面兩個故事裡引出來的問題,以及看到用iPhone 11 Pro拍攝的《女兒》之後,我決定借著三星S20手機評測的名義,來挑戰自己技能樹上完全沒點亮的技能,就是拍視頻和剪視頻。先說結果吧,用三星S20手機剪視頻是很流暢的,它的性能是足夠讓你很舒服地完成相應的操作,但是拍視頻的體驗就……怪我自己技能沒點好。 在純剪視頻的體驗里,我使用的軟體產品是來自抖音的剪映,視頻素材則是某天我打王者的一個錄屏(時長13:11,1920×1440,60幀,2.87GB)。既然用了抖音的產品,就順手幫他們打個廣告好了(記得把廣告費結一下)。因為是抖音出品的原因,這個App內基本上在不少頁面中都能夠看到抖音的身影,但是整體的體驗是好的,交互相當直接明了,自己的作品也在頁面中列了出來,即便是我這樣的小白(我上手這些東西的速度自我感覺都挺快的),也能夠上手就用。 以下是剪輯好的視頻: 手機通道:嗶哩嗶哩 不過,目前支持的最高解析度1080p 30幀的視頻,如果超過這個上限的話,應用會在加載編輯之前先把素材壓縮到1080p 30幀,對於這種降畫質的事情,明顯我是不願意的。因為存在這樣一個過程,在視頻剪輯前就會有一個素材壓縮的等待過程。這個過程,則是考驗硬體平臺性能的時候了。三星S20手機在壓縮視頻素材過程所花的時間大概是7分鐘,耗電大概是3%。而壓縮完之後的剪輯過程,則是全程行雲流水,可能比你剪輯的手速還要快一些,處理過程沒有明顯的需要等待的過程,顯然比不少人在電腦上用個PS簡單處理一下照片都能頓一下的感覺舒服太多。最後剪完之後的導出過程也是一個需要等待的過程,不過會比壓縮過程快不少。 ... 左:原視頻 右:剪輯完的視頻 至於拍視頻方面,先介紹一下三星S20手機的相機硬體吧。這款手機搭載了一顆「祖傳」的1200萬像素主攝,具體傳感器是來自索尼的IMX555,F/1.8光圈(對,已經把兩檔調節的可變光圈設定取消),單像素大小1.8μm,傳感器面積1/1.76英寸,支持光學防抖;外加6400萬像素長焦鏡頭(F/2.0、0.8μm)以及1200萬像素超廣角鏡頭。總共後置三顆攝像頭。 拍攝上,三星S20手機支持8K 16:9(7680×4320)、3840×2160(30/60 fps)、1920×1080(30/60 fps)、1280×720(30fps)、2400×1080(20:9)以及1440×1440(1:1)視頻拍攝,60fps視頻拍攝不支持自動追焦以及視頻效果;支持HDR10+視頻拍攝,不過需要支持HDR10+的設備或者Youtube之類的服務才能正確播放視頻。 以下是拍好並剪輯完的最終效果(給大家磕個響頭,請原諒我拍的素材美感不夠……): 手機通道:嗶哩嗶哩 60fps防抖效果測試: 手機通道:嗶哩嗶哩 結論:在防抖測試當中,當拍攝的視頻是60fps的時候,正常走在路上手持手機拍攝的話,即便開啟了超級防抖效果,還是能夠明顯看到視頻抖動的,這是大家的麒麟臂所不能改變的事情。但是拍攝30fps視頻的時候,拍攝的視頻就相當穩了,可以手持手機一邊走路一邊拍。 錄音效果測試: 手機通道:嗶哩嗶哩 結論:這個的話主要就是想測試降噪效果,結果就是三星S20手機會把環境音都錄得相當清晰,風聲也是相當明顯的。 體驗感受:如果從性能上來講,三星S20手機已經可以完成一定程度的視頻剪輯工作,我認為已經可以滿足部分vloger的需求。但是,還是限於比較初級的剪輯,如果需要比較專業的剪輯效果或者擁有大量的剪輯工作,還是傳統的生產力工具才能滿足。如果從拍攝效果來看,我個人比較在意的是降噪效果,即便是人聲不能過濾,起碼我是希望環境的風聲能夠減弱一些的。至於畫質嘛,也就是很手機的感覺。如果光線還比較足、不那麼複雜的情況下,效果還是可以看的。只是在光纖稍微複雜些的地方,你還需要更加強大的硬體才行,比如說上面最終放出的地鐵站那一段的畫質。 所以,在一圈折騰下來之後,對於上文兩個故事所引出來的兩個問題,答案就是,現在的高性能智慧型手機已經可以滿足初步的剪輯工作的需求,而且這其中的過程是舒服的,特別是在三星S20手機上,在那塊120Hz刷新率的螢幕上來完成這樣一件事情。而如果你想完成專業的、更加精細的視頻剪輯,抱歉。至於拍視頻這麼一件事情上,三星S20能夠滿足的場景還是比較有限的,在光線環境很好的情況下,它能夠達到拍vlog的那種要求,但是在光線稍微複雜的情況下,手機的硬體就顯得捉襟見肘。 在靜態照片拍攝上,三星S20手機能夠達到一個怎麼樣的高度呢?這個我就暫時先偷偷懶,借一下其他兩家機構的數據或者情況來簡單說明一下吧。首先是DxOMark,三星Note10+手機的綜合評分是117分,和iPhone 11 Pro Max同分(人家導演已經用iPhone 11 Pro拍出來電影《女兒》,而我……再次給大家磕個響頭),分數值上排名第五。另一個機構則是zealer,在三星S8還是S9系列的評測當中,王自如提到過這麼一件事情,以往它們做手機評測的時候,拍照部分會以iPhone作為標桿,但是在三星那些年來所取得的進步之後,他們想要把三星取代iPhone作為對比的標桿。通過現有情況推測,三星S20系列手機的照片拍攝實力也是可以排在比較靠前的位置的。 也就是說,即便現在的智慧型手機在拍照軟硬體上相較於前幾年都取得了不小的進步,比如說一億像素、1/1.28英寸大底、AI優化等等,廠商所宣傳的很優秀的拍照能力,實際上還是僅限在靜態圖像的拍攝上。而到了視頻拍攝上,相較於傳統的相機+專業錄音設備,仍然是存在著許多先天不足。但是,從微博、微信等紛紛從原來的圖片社交到視頻內容生態發展以及抖音的短視頻內容平臺的發展的趨勢來看,這些在移動設備上呈現的內容,移動設備本身應該也可以創作出來。值得開心的一件事情就是,現在像三星等廠商已經在優化視頻拍攝方面的體驗。 我很期待下次有手機廠商開發布會的時候,告訴我他們PPT上演示的視頻是用他們正在發布的產品拍攝、剪輯出來的。 而除了視頻的拍攝以及剪輯之外,還有一個不得不提的點就是,三星S20手機僅僅有128GB存儲。我們通過拍攝的視頻素材來說明一下這個存儲容量的問題。拍攝一段2分5秒的30fps 1080p視頻需要約257MB的空間進行存儲;一段50秒的60fps 1080p視頻,需要的空間是171MB。按照這兩個數據來換算的話,大概可以拍不到18小時的30fps視頻或者不到10小時的60fps視頻,平均到一年下來再四捨五入一下,你懂的。如果你在默認模式下拍攝一個3分鐘的視頻,那麼手機的128GB容量肯定就會在不到一年的時間內被撐爆。 所以,阻礙三星S20成為一款創作者設備或者一款生產力設備的最大因素,是刨去一些系統原因剩下不到128GB可用空間的快閃記憶體。如果你需要創作,那麼你需要買一張擴展卡;如果你日常拍娃,你需要買一張擴展卡,或者日常把拍的視頻轉移。 5G 這是去年以來國內手機廠商開手機發布會喜歡講到的一個產品故事。我們花了多長時間來研發天線布局,打手游的時候,不管怎麼握持手機,信號都是滿滿的;我們花了多少資金來給手機增加了多少多少天線,5G信號槓槓的;我們的5G手機支持SA和NSA雙模,支持的頻段也超多,仿佛拿著這麼一款手機不管走到哪都能通過5G網絡網上衝浪;我們的5G手機網速超快的……給人的感覺就是,哇,好厲害,仿佛聽著他們在說我就能夠感受到5G有多麼暢快,甚至還想把自己不限流量的卡升級到只有60GB流量的5G套餐。 直到有一天,我打電信客服想要了解套餐升級的情況,結果人一開口就告訴我,首先我得有一臺5G手機,接著我所在的地方有5G網絡,我才能使用5G。和當初攜號轉網剛施行的時候,運營商客服急著給自己的用戶打電話說他們的5G網絡已經商用來挽留用戶的態度截然不同。 ... 在拿著三星S20的這幾天時間裡,其實我一直想要看到狀態欄上的5G網絡圖標出現。不過,比較遺憾的是,在我上下班途中、公司、家裡,我幾乎都沒有看到過4G變成5G。為什麼說幾乎呢?因為我在出地鐵口的時候,狀態欄是有變成過5G的,也就是說,那個位置是有5G信號的。但是,當我進入到園區的時候,又回落到4G。另外,在公司辦公室內一直沒有5G信號,但是跑到樓頂之後,又有5G信號。 ... 也就是說,能夠使用5G網絡的區域還是相對比較集中,還沒有大面積鋪開信號覆蓋範圍,過年前沒有5G信號的地方,現在依然沒有。所以,即便我手裡拿著的是一部當下的5G安卓機皇之一,運營商沒給我信號,我手裡的就是一部4G手機。所以,下次聽手機廠商講5G手機的故事的時候,我是特別特別期待他們能夠告訴我,拿著他們的手機,不管走在全國哪個角落,只要有5G信號,就能完美使用5G網絡。再之後,就是走遍全國無死角5G網絡連接,而不是在手裡不管怎麼握都不會沒有信號、支持多少多少頻段(雖然這是5G手機使用背後的技術支撐)。 這就是目前5G網絡覆蓋的現狀。 不過,就在那天我拿著這部手機出去拍素材的時候,我很驚喜地發現,在我們這小旮旯地方,還是有5G信號覆蓋的區域的。然後我就拿著手機繞著走了半圈,發現是一個5G網絡體驗區,差不多就是我拿著手機去買菜的時候可以使用很爽快的5G網絡,在其他地方還是愛惜一下自己的流量吧(我就這麼下載個遊戲、測試一下看視頻的功耗,燒了3GB)…… ... 在很無聊地找5G網絡覆蓋的範圍的過程中,我也簡單地進行了「測速」,不是使用speedtest,而是簡單地在應用商店選了一個接近2G的遊戲,直接下載。三星S20的5G網絡性能也是足夠穩定,下載速度基本維持在30-35MB/s,也就是插上的卡的5G套餐的峰值(500Mbps)的一半左右,峰值可以去到40MB/s。 雖然數值上沒有達到優享服務的500Mbps峰值,但是整體體驗也是相當不錯了。因為5G網絡的實際體驗有限,我就從我自己體驗到的方面來說說吧。如果是在線視頻播放,通過愛奇藝、騰訊視頻或者其他直播App觀看和4G網絡下的體驗是基本上沒有差別的,不管是一開始的點擊影片到開始播放、還是後面的進度拖拽等等,我是沒感覺出來有明顯的差異。 ... 但是,如果在其他情景下,5G網速以及硬體性能的提升帶來的感受就相當明顯。比如說之前我表妹要和我組隊吃雞,但是我是基本不玩吃雞遊戲的,於是當時我選擇下載一個,她先開一局。而在S20的硬體以及5G網絡下,我就可以跟她說,走起,就好像我手機里就有這麼一款遊戲似的,如果初次打開遊戲需要下載的補丁包不太大。 這樣一個過程的改變一方面是5G網絡速度的提升,以及近年來谷歌對於安卓系統做的我們看不到的改變,其實應用安裝速度是一個很影響手機使用的一個因素,如果經常從網上下載APK安裝版安裝應用的小夥伴應該就能體驗到這種痛苦。另一個方面就是基礎硬體計算性能的提升,三星S20搭載的驍龍865處理器+X55基帶晶片+LPDDR5內存+UFS 3.0快閃記憶體,處理器的性能足夠強大、存儲介質的讀取速度足夠快。設備硬體對於設備本身的體驗是體現在方方面面,它絕對不僅僅體現在跑分、遊戲運行性能上。而三星S20對於其中的把握,則是可以說體現得淋漓盡致。 ... 總結來說就是,5G很美好,苦在基站還太少、資費還略高。所以,如果你拿著三星S20手機生活在廣州比較城中心區域的位置,基本上應該都能夠使用到5G。當然,具體城市具體位置具體運營商的5G信號覆蓋範圍,我們也可以通過三大運營商的手機App查看。 120Hz刷新率 先說我的個人感受吧,120Hz刷新率相較於60Hz刷新率來說,在體驗上的提升是明顯的,不用在鏡頭下的慢動作視頻里,直接在日常使用中就能夠感受出來,比如說你用60Hz的螢幕刷這篇文章和120Hz的螢幕刷這篇文章,文章的內容不會變,但是內容滑動的時候視覺效果是要好不少的。我舉一個例子吧,在早幾年描述手機螢幕的顯示效果的時候,我們會打個比方,說就像看著紙張上的內容一樣。但是,當時我們描述的是靜態顯示效果,螢幕上的內容滾動起來的時候,就和翻書的效果會有差距。而高刷新率所帶來的改變,就是我們滑動螢幕上的內容的時候,更加接近實際翻書的效果。 ... 關於高刷新率螢幕的應用對於智慧型手機在使用體驗上的提升,它就類似於平常我們自己到某個品牌專賣店裡給自己買鞋子,比如說我們想買一雙跑步鞋,我們試了一款價格比較便宜的,穿起來感覺也沒有什麼不好的。再然後,我們試了一款價格更高的同類型鞋子,對比前面那款,發現它的鞋子更加柔軟或者更加透氣或者更加輕,仿佛穿上之後能夠跑得更加飄逸。而螢幕的刷新率的提升,大概也是這個樣子,60Hz的時候,我們用起來也沒什麼,別說掉幀的事情,甚至感覺有手機玩還挺爽。而當我們使用上120Hz刷新率螢幕的時候,我們就會發現原來手機在滾動畫面內容的時候,還可以這麼平滑。 而在實際的使用過程當中,高刷新率螢幕所帶來的其他效果則是要比選鞋的場景複雜一些,比如說使用高刷新率螢幕之後,耗電會不會更快,這個高刷新率對於三星S20手機的續航的具體影響可以看我們的續航測試部分。總體來說,在三星S20這款產品上,120Hz刷新率可以說是這家公司在原本顯示效果上足夠好的情況下一個錦上添花的效果。比較遺憾的是,目前三星S20手機並不能支持120Hz和2K解析度同時開啟,對於大家來說,其實也是權衡自己的使用體驗以及其他方面之間做出選擇,就像我們根據自己的錢包和需求來買鞋一樣,你需要在120Hz刷新率的順滑和2K的細膩之間進行選擇。 如果是我的話,在120Hz 1080p以及60Hz 2k之間,我會選擇120Hz的順滑,因為1080p解析度和2K解析度的差別所帶來的實際使用的感受,是相對不那麼明顯的,而開啟120Hz刷新率之後,就能夠明顯感受到畫面的連續性會變得更好。 充電及續航 續航問題應該是關於三星手機的一個熱點討論的話題了,不管是三星手機用戶或者是吃瓜網友,基本達成共識:三星手機的續航能力是真的崩。所以,在這次的評測當中,我們把續航模塊單獨拿出來測試。從我們的實際測試數據來看,三星S20手機相較於以往的S8或者S9+兩款手機,在今日頭條、看愛奇藝、待機方面都是有所進步的。而在和平精英(以前叫刺激戰場)遊戲的測試當中,實際數據顯示是變差了。 不過,雖然S20手機相較於舊款手機來說,續航能力是有所提升的,畢竟電池容量都4000mAh容量起步了。但是,在實際使用過程中,如果日常使用屬於那種中度使用的話,基本上還是需要在中途進行一次充電,這樣在下班途中大概一個小時的沒有充電寶的時間裡,可以避免低電量焦慮。就以剪視頻那部分的續航效果來說一下,導入視頻的壓縮時間為7分鐘,耗電約3%;剪視頻大概38分鐘,耗電約13%。 另一方面,就是關於高刷新率和高解析度所帶來的功耗問題。從去年高刷新率螢幕開始在智慧型手機上應用以來,一個討論得比較激烈的問題就是關於高刷新率螢幕帶來的高功耗問題。從我們的測試數據來看,開啟120Hz(1080p)之後,續航數據綜合基本上是要比2K 60Hz的數據要好的,比如說刷今日頭條、打遊戲(60幀)等,也就是說,120Hz刷新率在功耗上其實是要比2K解析度低的。 其實目前關於高刷新率對於續航上帶來的影響是籠統的,它僅僅只是說了更高刷新率需要用更多電。我舉一個例子,假如按照原來我使用手機的情況,從早上出門上班到晚上下班回家,我的手機能夠剩下40%的電。換上120Hz刷新率螢幕之後,其他因素基本不變,我回到家還能剩20%的電。那麼,這樣的功耗提升對於我們來說真的有影響嗎?回到家要花更長的時間來充電?還是回到家玩手機的時間變短了呢?高解析度對於功耗的提升也是如此。 哦,對了,補充一下測試環境吧: 今日頭條App:4G網絡下刷一般的文字和圖片混合類新聞,不看視頻新聞,手機為默認的自動亮度。 愛奇藝App:5G連接模式下,開啟120Hz刷新率,在線播放《紅海行動》電影,外放音量(8/15),自動亮度;WiFi連接模式下,開啟2K解析度,在線播放《紅海行動》電影,外放音量(8/15),自動亮度。 遊戲:《和平精英》,Wi-Fi下玩快速匹配模式,最高畫質設置,60幀率模式,自動亮度。 待機:手機插入單5G SIM卡、4G網絡、連接Wi-Fi,開始前先清理監控軟體外的後臺App。 而在充電錶現上,三星官方宣稱三星S20手機是支持最高25W的充電功率,而在我們的實際測試中,外加一條第三方c to c線,實際功率是18W左右。使用標配的充電頭、充電線從0到100的充電時間為68分鐘,半小時充電大概可以到60%,而在前68%的充電過程中,從充電曲線可以了解到,基本上是保持著充電功率不變的,到了68%之後會有少許下滑,整個過程其實還是比較線性的。 ... 總結來說,對於三星S20手機的續航表現,相較於以往的三星S系列手機,它在數據上是有提升的。但是,三星S20手機在續航數據上的提升並不會改變目前已有的三星S系列手機的用戶的使用習慣,也就是該充電的時候還是老老實實充電。雖然三星S20手機還是僅支持25W的充電功率,但是通過一些碎片時間,來為手機進行充電,續航的煩惱基本上是不會有的。而如果你的桌面上有一塊無線充電板,那麼這種碎片時間充電的體驗會更加友好一些。 如果你需要帶著三星S20手機外出並且使用手機的頻率相對較高的話,那麼,帶個充電寶。或者,如果是中度使用手機的用戶,在一天的使用時間裡,基本上還是需要花費一些碎片時間來為手機充充電的。 其他體驗內容 One UI 在我上手體驗三星S20手機之前,我聽到的關於三星手機系統的評價是兩極分化的,我們編輯部主編對於三星系統的評價是很高的,他認為三星系統是所有安卓手機廠商中做得最好的系統。另一方面,網絡上關於三星手機系統有相當一部分觀點是這樣的,他們認為三星手機系統是卡頓的。我在體驗了三星S20手機一個多星期之後,One UI沒有給我帶來很驚艷的東西,但是它和卡頓沒有關聯,我的感受是,用起來很舒服。 接下來,我就來慢慢跟大家說說用起來怎麼舒服吧。 首先是One UI的交互。在切換到新的手勢操作之後,整體操作邏輯是和國內廠商定製ROM(如MIUI、EMUI)等差別不大的,桌面下滑呼出通知欄和快捷設置面板,再次下滑展開快捷設置面板。而在第二次操作之後,One UI和其他如MIUI或者EMUI的對比就明顯了,One UI會把快捷面板的位置放得更靠近螢幕中下方,而其他則是跟原生安卓一樣,原地爆炸……啊不,原地展開。 ... 這樣一個細節體現在使用上,差別就很明顯了。現在推出的新的智慧型手機,我們看到的螢幕數據是在不斷變大,而這個變大的數據,很大一部分是體現在螢幕變長的基礎上。比如說三星S20手機,其實它的寬度和iPhone 7(4.7英寸)是差不多的,也就是說,如果從寬度和厚度兩個數字來看這款手機,你會誤以為這是一款小屏手機。實際上,三星S20是一款使用6.2英寸螢幕的手機,因為它的高度要比iPhone 7高不少。 索尼當初推出Xperia 1手機的時候,21:9的螢幕帶給大家的一個感覺就是手機的螢幕好長。其實這兩年時間以來,推出的新手機早就不是18:9的比例了,大部分都在19:9和20:9之間。所以,這兩年來螢幕變大的手機其實是螢幕變長了。 手機螢幕變長之後對於我們使用手機所帶來的一個改變就是,螢幕上的交互元素會在一個離大拇指可觸碰的地方更遠的位置。就像當年iPhone從3.5英寸的3:2螢幕升級到16:9螢幕一樣,在當年出現這麼一個變化之後,蘋果像用戶介紹他們手機的螢幕的時候,他們做的一個演示就是把手機握在手上,然後擺動大拇指,告訴大家雖然iPhone螢幕變大了,但是觸控依然隨手可及。 在螢幕不斷變大的現實里,現在說觸控隨手可及就是一件很奢侈的事情。不過,三星通過把一些交互元素放到螢幕靠近中間的位置,就把這件奢侈的事情變得很親民。我要大螢幕我還要單手操作我更要操作舒服,三星就在S20手機里通過One UI通通給我,前面提到的快捷面板下移就是一個體現。不過,雖然三星通過系統給大家提供這麼一些好事情,但是遇到像微博、微信等App,該用雙手的地方你不用雙手的話那就用單手模式。 第二個就是系統交互的動畫。我在初步上手文章里跟大家提到過一點,就是三星手機系統很佛系,動畫很悠然,初步感覺是沒有iPhone快。但是在實際對比之後,我的肉眼是難以區分兩者在交互動畫上的一個速度差異的。這是因為在開啟120Hz刷新率之後,我能夠感受到交互動畫的畫面變得更多了,它不再像iPhone的動畫那麼急促。這樣一個速度快並且幀數高帶來的體驗效果就是舒服,我能快速完成我想要做的工作,並且這個過程的視覺效果還相當平滑、悠然。 再有一個就是純粹針對全面屏iPhone用戶的提升了。在幹掉了實體Bixby按鍵之後,三星S20手機所帶來的按鍵操作邏輯是很清晰的,短鍵電源鍵,長鍵音量鍵,雖然通過原來的Bixby按鍵可以自定義有限的實現效果,但是那個是有使用習慣的適應成本的。在按鍵的交互上,三星S20是完全和全面屏iPhone一致的,長按電源鍵呼出Bixby,同時按一下電源+音量截圖,長按電源+音量呼出關機介面……作為對標iPhone的產品,三星S20的這一套改變下來,會更加符合iPhone用戶的使用習慣(另一個角度來看就是不符合其他安卓手機用戶的使用習慣)。在這套相同的物理按鍵交互之下,三星還在快捷設置面板里嵌入了關機按鈕,不用到設置里關機了。 雙擊點亮螢幕的操作也是一個提升體驗的小功能。這個不見得是一個新鮮的功能,許多廠商都在做。但是,能夠做到讓人的體驗很舒服的,以我目前體驗過的手機來說,其實是很少的。而三星S20就是這麼一款產品。如果雙擊點亮螢幕功能做得足夠好的話,基本上是不用按電源鍵來點亮螢幕的了,這樣就使得設備能夠滿足更多的使用場景,並且體驗是舒適的。 左右滑動底部的小橫線在鄰近任務之間的切換也是一個用起來很舒服的點。有時候你需要頻繁的在兩個應用之間進行切換的時候,那麼這樣一個交互操作就顯得十分貼心,你甚至會愛上它。比如說,當你的老闆在微信給你交代事情時,而此時你又沉浸QQ愛當中,那麼這樣一個交互就可以讓你相當輕鬆地在兩個應用之間進行切換,過程相當無痛,甚至不癢,不用等待或者停頓的過程是相當愉悅的。 在這些體驗很好的交互或者功能之外,其實還有一些和我的使用習慣不太一致的地方。比如說設置選項的歸類,手機開機之後,默認的還是底部三大按鍵導航欄的交互方式,但是,我是想要新安卓10的那種手勢交互。因此,我就會在設置里找這樣一個選項。但是這個設置是歸類到顯示之下的,而我默認的歸類是手勢。所以,如果是非三星手機原有用戶,在上手三星S20的時候會有一點細節的適應過程。 Smart lock 這是一個在我上手S20期間感覺實用且舒服的、安卓原生的功能,我很慶幸三星非但沒有把它幹掉,而且還在我頻繁關閉、解鎖手機之後把它推薦給了我。我沒有把這個功能併到上一個章節當中,是因為我覺得它解決了我一個實際使用需求,而且值得推薦給大家。 ... 圖片來自digitaltrends 在新冠肺炎爆發之後,帶出來的一個iPhone的Face ID的使用問題。在我戴上口罩之後,不管我對著手機輸入密碼解鎖手機多少次,它並不能記錄或者學習我戴上口罩之後的樣子。那麼,我只能每次通過密碼來解鎖手機。在這樣一種情況出現之後,我曾經也和大家一樣,非常懷念Touch ID。而三星S20則是一款支持指紋解鎖的手機。 在我上手S20的時候,雖然螢幕指紋識別沒有戴口罩不能識別以及在我的整個使用手機期間,三星S20的指紋解鎖是讓我感到滿意的。對於這個指紋解鎖,還有讀者在我們的一篇文章中提出了這樣的問題,汗水、污漬、光照等因素對於三星S20手機指紋解鎖的影響,對於這個問題,其實我到現在也不知道該怎麼回答好。我就在這個環節中籠統地說一下吧。我現在日常編輯工作中,是會有在鍵盤上留下比較明顯的手指敲擊的汗水痕跡的,手指應該是沒有那位讀者提到的污漬,對於我來說,指紋解鎖的靈敏度還是很高的。 另外,錄入指紋的過程當中,前後兩個階段我錄入的是兩個大拇指的指紋,實際使用中,我的兩個大拇指指紋是都能夠解鎖的,並且相當靈敏。至於光照因素,因為原理的問題,三星S20手機應該是不會受光照條件影響的。實際上,在中午的大太陽光底下,我是沒有遇到解鎖問題的。 在三星S20手機提供的整個過程都非常友好的指紋識別體驗上,當我關閉和解鎖手機之間的頻率有點高的時候,我就希望在我第一次解鎖手機之後,後面還需要用到的時候,系統就能夠根據一些複雜的條件算法,智能識別出還是我在使用這麼一個情況,然後我不再需要按指紋。而在其他場景下,我又希望我的數據我的設備足夠安全,所以系統能夠根據場景數據來讓我重新進行指紋識別。Smart lock大概就能夠滿足我的這麼一個需求。另一方面,我想要這麼一個功能的一大原因就是,我習慣了Face ID之後,我就不再樂意地去接受要把手指刻意放到某個點去解鎖。 至於這個功能的使用,我覺得它方便了我的使用。但是,會存在安全風險,如果手機上存在高度機密文件的話,不建議啟用。或者對於自己手機上的信息很在意的話,也不建議啟用。 遊戲性能測試 在目前手游市場這麼成熟的環境下,還是有不少人有在手機上打遊戲的需求的。還是先說結果吧,三星S20手機能夠輕鬆駕馭像《王者榮耀》、《和平精英》等熱門遊戲的最高畫質的,在遊戲內的設置選項里,畫面解析度、幀數全部設置為最高,遊戲基本全程跑滿60幀。即便是在進行了約兩個小時的遊戲測試之後,我再開QQ飛車手游,還能能夠穩定跑120幀。 ... 和平精英 ... 王者榮耀 至於發熱方面,我在辦公室(開了空調)測試了約兩個小時,軟體檢測到的CPU核心溫度低於55℃,手掌能夠明顯感覺到手機發熱。也就是說,採用ARM公版架構的驍龍865處理器的發熱還是比較明顯的,但是,三星S20手機還是能夠持續穩定地輸出這顆處理器的性能。 不過,這裡我就遇到了一件很玄幻的事情。在我初次測試QQ飛車的時候,遊戲是能夠跑到120幀的,並且在我經歷了《和平精英》手游缺少了90幀之後,我是特意下載QQ飛車手游測試的,看到120幀還小高興了一會。由於當時比較激動,沒有記錄下相關的測試數據,於是第二天重新跑QQ飛車手游測試的時候,沒改設置,卻只能跑到60幀了。對此,一個可能的原因就是遊戲僅面向部分機型開放120幀選項,第一次測試能夠開啟是因為bug。 在說完這段插曲之後,我想和大家說的事情是,目前三星S20適配的高幀率遊戲內容並不多,在國內像《和平精英》、《王者榮耀》等熱門手游目前都還沒有適配。至於這個適配時間,還是希望能比當年《王者榮耀》適配60幀、多線程的時候要快吧。 S8以來的一些進化 三星S系列機型自S8手機以來的幾代產品的大致規格升級如上表。雖然S8、S9兩款產品還在使用4GB內存受到了一些網友的吐槽,到了S20系列的時候,當其他廠商還在耕耘8GB甚至還有6GB的市場的時候,三星已經搞到了12GB內存起步。從表上數據來看,三星對於S系列產品的內存升級似乎還存在著那麼些規律。不過,這些硬體升級並不是我們討論或者對比的重點。 雙曲面屏的使用 自從三星S8手機以來,這個系列的外觀設計基本就已經定型,雙曲面螢幕/背板、金屬中框、小尺寸、輕薄以及高屏占比等都是用來描述幾款產品外觀設計的幾個關鍵詞,並且整體上都是差不多的,可以說是三星S系列(S10e除外)的標誌了吧。不過,在細節上其實也一直在變化。比如說這個系列產品的曲面螢幕,除了因為攝像頭的一些變化之外,雖然都是雙曲面屏,但是其實螢幕的曲率也在一直變化。從S8手機以來,三星這一系列產品的螢幕雙邊的彎曲程度就在逐漸變小,從手機的金屬中框就可以大致看得出來。只是隔代產品之間的變化相對較小,大家進行相關對比也少,所以就忽略了這一方面的變化。直到今年的S20系列手機發布,螢幕曲率的變化過大,大到已經讓大家都能夠明顯感受到,我們才醒悟過來三星一直在調整S系列產品的這個屬性。 和其他國產廠商在自家高端產品中使用雙側邊曲面屏的態度不同,三星作為第一家在手機產品上使用這種形態螢幕的品牌,我不確定這家公司是否會放棄雙曲面螢幕,但是,從這幾年的產品來看,三星正在把旗下的產品的螢幕做得更加平。在S8手機剛亮相的時候,相較於當時的其他智慧型手機產品,那款手機在剛亮相的時候,憑著它的顏值,已經第一時間把我俘虜了(又顯露了自己的膚淺)。 不過,雖然這種曲面屏為手機帶來了非常高的顏值,三星也一直在探索曲面屏的一些新應用場景或者功能。但是,不可否認的是這類型的螢幕對於一款日常使用的手機來說,它會帶來一些問題,比如說誤觸、視頻/遊戲類產品顯示等問題。 三星在這幾年來,通過其產品是能夠獲得曲面螢幕對於手機使用的影響的數據的,這家公司幾年來把曲面屏做平,或許不是在逐步放棄這樣的設計,而是在調整產品,在設計和實用性上取一個平衡。就如同S系列產品的四個角的倒角設計一樣,S8是非常圓潤的,然後到S9再到S10的過程就是逐漸變方,和Note系列趨同。到了S20系列的時候,三星又做回了圓角,但是跟當初S8時的圓角會有細微的差別。圓角這一系列的調整背後,帶來的使用上的感受就如上文所述,我把S20手機握在手裡,並沒有感覺到手掌有被冒犯到。 相機的升級 自從S7手機以來,三星已經連續5年在其旗艦產品上使用1200萬像素的主攝了,網友戲稱祖傳1200萬像素。另外,我要告訴大家的一件事情是,三星其實是一家很在就在智慧型手機上使用高像素傳感器的公司,早在2013年許多產品都還在用著800萬像素的攝像頭的時候,三星就在S4手機上用了一顆1300萬像素的攝像頭,S5升級到1600萬像素。但是在S7之後,這家公司來了一個「攝像頭縮水」,而「縮水」的這顆攝像頭,開始為三星旗艦手機收穫「夜視儀」的稱號。 除了1200萬像素值沒有變化之外,幾代三星S機型使用的攝像頭其實一直在變化,通過上表的圖表就可以清楚了解到,傳感器一直在升級。在這1200萬像素不變的背後,是三星一直在針對1200萬像素進行算法調校和升級,也就有了後面的成像效果升級。另外,三星這家公司其實對於1200萬像素這個值是很有執念的,在S20 Ultra上雖然搭載一顆108MP像素的主攝,但是是支持9像素合1最後輸出1200萬像素的照片。 ... S20拍攝(點擊圖片查看原圖),是三星一直以來的調校風格 另外,三星還在手機上嘗試F/1.5以及F/2.4的雙光圈配置,來使得手機的相機適用於更多的使用場景。不過,到了S20這一代產品,雙光圈配置已經被取消掉了。 在實際成像上,我們對比了三星S8、S9、S10以及S20的效果。從S8手機升級到S20手機,1200萬像素相機拍攝的照片能夠呈現的細節是越來越多的,隔代對比三星S8和三星S20的的照片,你會發現S8手機拍的照片塗抹感很嚴重。照片的亮度也是在逐步提升,色彩呈現也是越來越艷麗,這也是三星一直以來的一個調校風格,出片很討好人的眼球。直到S20的時候,甚至還帶來AI「美顏」,自動給陰天的天空上了藍色,而當時的天空是屬於那種灰白很偏白色的。這樣一個處理對於大多數喜歡拍下照片朋友圈的人來說,是一個相當友好的體驗。並且,在照片的體積控制上,三星S10相較於S9會更好,而三星S20則是進一步變好,也就是說同樣是128GB存儲容量的手機,使用三星S20能夠拍更多照片。 左右上下依次是S8、S9、S10、S20 另一方面,也是近幾年來手機廠商介紹相機的時候,幾乎沒有說到的一個點,那就是成像速度。三星S20手機拍的對比照片更亮細節更多,並且它的快門速度也是更快的。雖然在環境光較好的時候,我們按下快門之後,到最終照片存到我們的手機相冊里,這個時間雖然我們感覺不出來,但是,實際成像之後,照片是不會說謊的。這一點在拍攝「運動」畫面的時候就會體現出來,比如說我們拍一張正在跑步的運動員的照片,成像速度慢的話,照片就會糊。所以,相較於以往的機型,三星S20手機在拍攝運動畫面的時候會更有優勢。 ... 相機成像對比 此外,三星S20手機的那顆6400萬像素的長焦鏡頭也是可以作為主攝使用的,可以拍攝直出4:3比例的照片。相較於1200萬攝像頭拍到的照片,6400萬像素的那顆鏡頭拍攝到的照片會有更多的細節,會比較適合後期的裁剪,也就是呈現3倍混合光學變焦的效果。不過,6400萬像素的照片的體積也是更大的,1200萬像素的照片的體積是3.1MB,6400萬像素的照片的體積則是達到了14.8MB。 這時候我就又要說一下S20隻有128GB存儲容量的事了,如果128GB全部可用並且全部用來存儲6400萬像素拍攝的照片的話,這款手機能夠存儲不到8900張照片。還有一個細節就是,6400萬像素鏡頭拍攝的照片的成像範圍是明顯要比1200萬像素鏡頭拍到的小(1200萬像素鏡頭拍攝角度79°,6400萬像素鏡頭為76°)。 左:1200萬像素照片 右:6400萬像素照片 至於更高的變焦拍攝效果,也是通過裁切的方式實現的,對於我而言,整體的一個實現效果總結就是聊勝於無,就是大家都在做這麼一件事情、都在營銷這麼一件事情,我不做好像也不太合適。不過,不可否認的一點是,通過一顆6400萬長焦鏡頭的使用,在進行裁切之後,也是能夠保留部分內容。在功能的體驗上,三星倒是做了一個不錯的教案,在30倍變焦下,相機會提供一個「小地圖」,能夠方便大家快速找到想要拍攝的那個點。如果沒有這個「小地圖」的話,想要拍30倍變焦,你很大可能會發出「我是誰我在哪我在幹嘛」的靈魂拷問。 幾組變焦樣張 通過一番對比,我們其實可以清晰地了解到三星S20雖然還是用著一顆1200萬像素的主攝,但是實際在硬體上已經發生了許多升級,帶來的使用體驗也逐步在提升,比如按下快門之後馬上出片的那種爽快感,一拍即合。而在成像的畫質上,我們也可以看出來三星這幾代產品其實是一直在進步,包括色彩、細節等等。所以,三星S20手機依然是一款拍照很好的手機。 此外,在相機功能上,三星還帶來了自動追蹤焦點,如果大家有在校運會上拍攝自己參加比賽的同學的英姿的照片的經歷的話,那麼應該就會對這個功能映像深刻,它能夠在同學移動、手機移動的情況下,會一直把對焦點對準同學。對於喜歡拍寵物的用戶來說,同樣實用。我是十分眼紅索尼手機上的眼動追蹤功能的,三星S20手機的這個功能可以代替一下。 沒有簡配版,在一些功能上的取捨 其他方面,三星S20系列幹掉了S10中引入的「低配版」,在標準版和更高端的版本之間保持了基本一致的良好的使用體驗。新系列三款機型在硬體上的主要差別就是螢幕尺寸、電池容量以及攝像頭參數。也就是說,除了上述三方面硬體差異的影響之外,三款S20手機的基本體驗是一致的,同樣都能夠用得很舒服。 在去除了硬體差異之後,消費者在選擇的時候基本就只需要考慮自己的使用需求,來進行購機。比如說我們飛哥,他就喜歡握持感很好的手機,這也就意味著他只要根據手機尺寸來在三星S20系列三款產品之間進行選擇就好了,所以他就買了S20。不過,其實他對於這款產品還是做出了妥協,那就是只有128GB的存儲空間,於是他就經常跟我們說他花了多少多少錢,購買了一張多麼牛X的TF卡……另一個方面的妥協就是,他需要在雙SIM卡和SIM+TF卡中做妥協。 不過,三星在S系列產品上也一直在對部分功能進行調整,比如說虹膜識別被幹掉了。到S20這一帶產品的時候,Bixby實體按鍵被幹掉了,那個模擬刷磁條卡的MST交易功能被取消了,在各大銀行都主推晶片卡的時候,三星這個時候堅持MST是沒有意義的,純粹是浪費手機內部空間。 還有就是一些妥協。比如說X軸線性馬達的缺失,三星S20整個系列都是使用的一顆Z軸線性馬達,這也就意味著相較於其他採用了更大的X軸線性馬達的產品,三星S20在震感上的反饋相對來說是比較弱的。我舉一個曾經發生在我身上的例子,我把iPhone X揣在兜里,靜音模式(開震動),我漏接過電話。在震感相對更弱的S20手機上,我漏接電話的可能性也就更高。不過,這其實也存在個人原因,因為我容易進入到發獃狀態…… 總結:當機皇沒問題,但缺少了一些驚喜 雖然在嘗試拍vlog的折騰中,我受到了比較大的挫折。另一方面,三星手機在國內市場上的存在感相當弱。但是,其實這家公司每年春秋兩季推出的S系列以及Note系列提名當年的安卓機皇是沒有任何問題的,就產品上來說,三星S20還是2020年安卓手機陣營的標桿式產品。而對於網絡上那些說三星手機系統卡的言論,對於這樣的言論,因為三星手機目前在國內就是屬於小眾產品,所以跟那些聲音辯駁會顯得有點蒼白無力。但是,在三星S20一周多時間的體驗下來,我可以很負責任地告訴大家,三星S20手機軟硬體的好,誰用誰知道,並且這款產品給你帶來的使用上的舒適,能夠讓你樂在其中。 而對於已有的三星S系列舊款機型的用戶來說,S20手機在基礎硬體性能、5G網絡支持、120Hz刷新率螢幕的應用、拍照素質等方面,都帶來了對於實際使用體驗上不小的提升。如果你僅僅是因為這個糾結要不要升級的話,那麼我可以告訴你,放心大膽升級吧。至於續航能力在數據上的提升,那是不會改變你現有使用習慣的一個提升,該怎麼用還是怎麼用。 雖然我會毫不吝嗇自己的詞語來誇讚三星S20手機(我這基本上寫了超能網有史以來最長的手機評測文章了吧),即便這款產品還是存在這樣或者那樣的一些不足的點,比如上文所說的僅僅只有128GB存儲版本,沒有更高的512GB。對此,其實我覺得飛哥買這款手機做出的妥協是相當大的,買高價TF卡,割斷雙卡雙待……他對於三星手機,妥妥的真愛粉了。又比如說,使用揚聲器播放音樂的時候,一旦音量調到一個比較高的值,那麼手機的背板玻璃就會跟著節奏顫抖……當然,這款手機對於我來說最大最致命的不足的點是6999元的售價。 但是,我還是想說,其實三星S20手機是沒有達到我的期望值的。對於我來說,三星、蘋果、華為等公司,他們是幾家可以試錯的公司,換個話說就是,相較於這種堆硬體的升級,我更加期待他們能夠拿出具有創新性的、能夠改變目前智慧型手機使用場景的產品。比如說華為近年來通過拍照順利進入到高端市場的P系列、Mate系列手機,這些產品會告訴大家,智慧型手機的相機可以怎麼用,而不僅僅是拍照發朋友圈。又比如說,蘋果在早兩年前開始應用Face ID,這就是一個改變了我使用智慧型手機的習慣並且樂於接受的創新。當然,和創新關聯起來讓大家更加能夠接受的例子應該是三星Galaxy Fold或者Galaxy Z Flip摺疊屏手機。 相較於三星自己的摺疊屏系列產品,三星S20手機就顯得有點平庸,它沒能給到我一個更好、我更加願意依賴的使用習慣,也沒能給到我一個關於未來的期待或者幻想。 或許,這就是三星S20吧,它是一款面向更加廣泛的消費者的產品,它提供了目前頂級的智慧型手機硬體,它擁有著非常舒適的使用體驗。要說驚喜的話,應該就是那輕薄的機身了吧。

 

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